約 1,060,625 件
https://w.atwiki.jp/romoe_wolf/pages/70.html
このページはまだまだ書きかけです。 執筆者を募集しております。 それまでは本国wiki、人狼考察の主な考察をお読みください。 村側 1日目で決まること 1日目はまだ誰も被害者がおらず、村側が行使できる能力は占いのみです。 まず初日では【誰がまとめをやるか】【能力者の動き】【初日の占い先】を決めることになります。 ドットはまだ生きてます!! 誰がまとめをやる? 大きく分けて、 ・【確定霊能者】か ・【確実に村側だとわかる人物】がまとめを行います。 人狼が二人しか居ない場合、大抵霊能者まとめになります。狼陣が一番恐ろしいのは占い師で、占い師を騙ることが多いからです。 そうなると霊能者を騙る余裕がなくなってしまうので、すんなり霊能者まとめになることでしょう。 もし確実に村側だとわかる人物(以降「確定白」)がまとめをする場合、 確白だという確証を得るために占われるバターンが多いでしょう。 1日目の夜までに占い先を決め、翌日に確白になればその人物がまとめを行います。 能力者の動き? 占い師、霊能者、狩人それぞれ、 ・CO時期 ・COの方法 ・(初日CO以外の場合)占いと吊りの回避 について決める必要があります。 占い師と霊能者については1dにある程度方向性を固める必要がありますが、 1dで全て決定というわけでもなく、2d以降状況によって変わったりします。 狩人は潜伏を推されることが多いです。 ①FO(フルオープン) 占い師、霊能者がどちらもCOすること。 メリット:灰と能力者が1dで分離され、●▼回避も発生しないため考察がしやすい デメリット:狼に能力者が丸見えであるため特に占い師の初回襲撃が起こりやすい ②霊CO占い師潜伏 霊能者にまとめを頼み、占い師は潜伏させることで占い能力を保護する形。 占い師のCOタイミングと●▼回避について議論が必要になる。 メリット:占い師の初回襲撃を防ぎ、占い結果が2回以上でる可能性が高い デメリット:灰が広い。灰の中の占い師に●▼が当たった場合ちょっとめんどくさい。 また、2dの占い方法が少々特殊になる。 ※占い師が潜伏した状態で●先の占い結果を出す方法 「自分は(今回の占い先)に黒判定する占い師ではない」と全員が宣言する事によって、 占い師の潜伏を保ったまま白確定を作り出すことができる。 ●先の人が占い師だった場合に備えて、●先の人は○の人を占い、同様に宣言する。 この時占い先が狼である場合、占い師が「黒発見CO」をする。 ③全潜伏 1dではどの能力者もCOしない方法。 霊能者、占い師の両方についてCOタイミングと●▼回避の議論が必要になる。 メリット:狼陣営の動きに迷いが生じる デメリット:初日まとめ不在のため、難易度が高い フルオープンと能力者潜伏って? フルオープンにすれば、狼から見て能力者が誰なのか分かりますが、村側も狼が潜伏する幅が狭くなるので考察しやすくなります。 逆に能力者潜伏にすると、狼から見て誰が能力者なのかが分かりません。しかし村側も、貴重な吊り手・占い手を能力者に当ててしまうことがあり、能力者が身分を明かして回避すれば、能力者だと狼にばれてしまうでしょう。 潜伏する作戦を村がとった場合、回避COについて、投票COについても考える必要が出てきます。 占い先はどうやって決めるの? CO状況や戦略、各人の好みに左右されますが、主に次の4つに分けられます。 ①黒狙い 発言から見て黒いと思った人を●先にあげること。 メリット:●先が狼だったら早期に狼陣営を減らせる。白だったら吊らずに済む。 デメリット:占い師潜伏である場合、占い師が黒発見COして表に出てしまう(潜伏の意味が無くなる ②白狙い 白いところを確実に白と判定するために●先にあげること。 確霊まとめで無いときにまとめ役候補を占う手段。 メリット:確白をつくり灰狭め。 デメリット:狂人がまとめのっとりをしやすい。 ③中庸狙い 潜伏狼は中庸に居ることが多いという理由から、中庸印象の人を●先にあげること。 メリット:判断のつきにくい中庸の白黒が確定する。狼に当たる可能性も高い。 デメリット:潜伏しようとしている村側能力者が●先に上がってしまう恐れがある。 ④寡黙占い 発言数・内容ともに乏しい人を●先にあげること。 メリット:発言から判断できない人の白黒が確定する。寡黙の村人を吊ってしまわずに済む デメリット:初日占いを避けたい狼が寡黙村人に票を集中させる恐れがある。 2日目以降 いよいよ処刑・襲撃開始 2日目からは占い先に加え、誰を処刑するかの吊り先を考えることになります。 はじめての方は、どこが怪しいのか、だれが狼っぽいのかは中々分からないでしょう。 ポイントは【狼に有利な提案をしているかどうか】【積極的に狼を探そうとしているか】、この2点です。 もちろん狼も、一から十まで狼に有利な作戦や考察をするわけではありません。 発言を読み、「ここ何を言っているんだろう?」「これっておかしい?」と思った部分を質問していき、更に言葉を引き出すのです。 同時にその行動は、狼を探す姿勢として周りから白く見られるかも知れません。
https://w.atwiki.jp/risarisa_328/pages/17.html
共犯? 手紙を書いたのは九頭龍? 筆跡の違い ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉殺害時の疑問 本当に小窓から出られたのか? 共犯? ペコが横入りして来たときに困惑した様子を見せてることからも九頭龍はペコには何も告げずに一人で全て行う気だったと思われる 裁判中のやり取りからも分かるように、そもそもペコを遠ざけていただろうし、話せば今回の件のように代わりに彼女が動くことも分かりきっていたはず →共犯と言うよりは勝手に殺っちゃった感じ? ペコが使ったトリックを考えると、九頭龍は証拠隠滅の方法をあまり考えていなかったように思える (返り血の対処法、ビーチハウスからの脱出法、グミの件など) やはり彼はどこかで思い留まりたかったんだろうか… 手紙を書いたのは九頭龍? 西園寺と小泉を呼び出したのはビーチハウス →夕方に女子達が海水浴をしようと言っていたのにビーチハウスに呼び出すメリットが無い。(現に日向と左右田が何時間も前にダイナーに来ており、犯行後あそこを通ったことはかなりの確率で目撃されてしまう) →女子会のことを知らなかった? →手紙で二人を呼び出したのは九頭龍? ペコも「計画は全て九頭龍が」と言っていたのでやっぱり九頭龍が手紙で二人を呼び出したか 筆跡の違い 九頭龍がゲームの特典を小泉に送り付けた時のメモと、小泉と西園寺を呼び出した手紙の筆跡は似てるとも似てないとも言えない微妙な感じ 女の子の字に見えるように努力した結果とか? ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? 九頭龍に気付かれずにビーチハウスに忍び込むなら彼より先にビーチハウスに来ている必要がある ビーチハウスで隠れられる場所 →クローゼットくらいか →サーフボードケースの中? つまりペコは九頭龍が西園寺を呼び出すより先にビーチハウスを訪れて、サーフボードケースの中に隠れていたことになるのか? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 上記を踏まえるとペコは九頭龍の計画を全て知った上で先回りをしていたとしか考えられない(グミを用意してみたり、「死体でドアを塞がねばなりません」などの発言からも窺える) ペコは何故計画を知っていたのか? 事件の発生日の朝、ゲームのクリア特典を持った九頭龍との会話の後プール前にいる彼女に話し掛けて九頭龍の話をすると「ぶらついてみるかな」とその場を去った →恐らくこの時点では知らなくて、九頭龍のところに様子を見に行ってみた? →ここでなんらかのアクションがあった? 九頭龍の後を付いて回ってた? →九頭龍が小泉と西園寺に出した手紙を盗み見て計画を全て把握した? →手紙を出したのが九頭龍だとわかっていれば計画は大体察しが付いたとか? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉は九頭龍から特典を受け取り、かつ狛枝に唆されてゲームをプレイした →日向が狛枝に朝食を持っていった後? 「用事がある」と言っていたのはゲームのこと? 朝、小泉と西園寺は一緒に居たがその後一度別れているようなので、 狛枝に朝食を持っていく →ゲームをするよう唆される →狛枝の朝食を日向に運ばせる →西園寺に捕まる →一度別れる →ゲームをプレイする →西園寺、罪木、澪田に声を掛けて集めようとした →手紙を発見、時間通りにビーチハウスへ ということになるだろうか 多分九頭龍が、小泉と西園寺が会う約束をしているのを聞いたのは小泉がゲームプレイ後に罪木、澪田に声を掛けて回る時。 小泉殺害時の疑問 九頭龍と小泉は話していて、かっとなった九頭龍が殴りかかろうとした。 にも関わらず小泉が殴られたのは"後頭部"である。 ペコが背後から狙った? →九頭龍からバットを奪い取ったのなら正面でないとおかしい 九頭龍の殺意に気付いて逃げようとした? →背後から殴られたのなら前のめりに倒れないとおかしい。遺体を見る限り後ろに倒れたようなので逃げようとしたとも考えにくい。 恐怖でへたりこんでしまっていた? →座っている状態ならばまだ後ろに倒れたとしてもおかしくはない。 本当に小窓から出られたのか? 日向が終里を肩車して届くくらいの高さなのであの小窓まで恐らく3mはある。 竹刀の鍔に足を掛けて登ったとしても腕を伸ばしてようやく窓に手が届くくらいなのでは? →腕力が凄かったとか? 逆に、降りる時も彼女は3mから飛び降りたことになる。 いくら下が草地とはいえ、水着というほぼ全裸に近い格好で飛び降りたら無傷とはいかないと思うのだが…
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/413.html
ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:31 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/獣鬼兵 【消費経験点】30(特技:30) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10(20) 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10(13) 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:23 【HP】 元値:22 修正値:68 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:修羅道 邂逅: ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:-/行:5/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至近/CF130) 左手 :手袋 (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :獣鬼兵用強化装甲 (必:【魔】5/行:0/ダ:―/HP:25/射:-/CT058) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物:VIPER兵員輸送トランスポーター (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CT062) 予備1:輝く紋章(手袋) (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備2:高周波ソード (必:-/行:-/ダ: 肉 60+4d6/HP:-/射:シーン/CF120) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する ■ミーム特技 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【IJ049/白/メ/5Hフ1】追憶:ホースメンアサルト [騎乗状態]専用。移動と[白攻]を行う。ダメージ+【行】 【CF097/白/メ/7H】追憶:なぎ払い [範囲]の対象に[白攻]を行う 【RR027/自/マ/10H】追憶:チャージ [騎乗状態]専用。[メインプロセス]の[白攻][射攻]のダメージ+【行】 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。高周波ソードのダメージを[ 肉 100+6d6]に変更する 【CF120/自/マ/2H】◆獣化 【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない 【CF120/自/常/なし】高周波ソード 獣化専用。素手ダメージが「【肉】×2+1D6」に変更される 【IJ055/効/常/なし】超獣鬼兵 獣化専用特技で[白攻][射攻]を行う場合、ダメージ+【肉】 【IJ055/効/効/効参】融合捕食 自動取得、アイテム、DB、Lv、エネミー特技以外の特技が1つ使用可能になる。特技はプリプレイごとに変更可能 【CT050/自/マ/6H】高速戦闘型 [白攻][射攻]のダメージ+【行】。《高周波ソード》のダメージに《超獣鬼兵》の修正適用 【CF118/自/マ/2H】マルチワーク 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 【CT050/自/セ/2H】デイフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[避け][突返]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 ▼融合捕食特技 【CF094/自/オ/3H】刻の螺旋 〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 ■装備 [CF126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】。) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF131]手袋/カイトシールド相当(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6) [CF130]コンバットナイフ(部:片/射:至/HP +0/【肉】+2D6。【白】+1。【肉】【技】の判定+2) [CF130]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CT062]VIPER兵員輸送トランスポーター(部:乗/射:-/HP +15/〔Sce1〕セットアップに宣言。同エンゲージ内の味方の【HP】を[【技】×2]回復) [CF120]高周波ソード(部:-/射:至/HP +-/【肉】×2+1D6。素手ダメージを変更) [CT058]獣鬼兵用強化装甲/ゾディアックプロテクター相当/《謎の後援者》で獲得(部:胴/射:-/HP +25/素手がダメージ:+3D6、射程:シーンとなる。素手ダメージ変更特技と重複可) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/34.html
ここは陣形の考察を行うページです 「こんな陣形を考えたよ」など、ご意見を募集中です。 部隊編成について 陣形考察対歩兵陣形 対特殊兵陣形 部隊編成について 「前衛、中衛、後衛」と「左列・中列・右列」との組み合わせで合計9か所に 自身の所持武将を5名+助っ人武将1名の合計6名を配置することができる 武将が所持しているスキルを発動できる場所にできる限り配置したい 武将にはそれぞれ攻撃範囲があり「近距離・中距離・遠距離・超遠距離」にわかれている 詳細は「よくある質問」の「どんな配置にするのがいいの?」参照 スキルの「○○強化」は自身のみを強化する効果「○○増強」は自身と周囲を強化する効果 陣形考察 +初心者向け部隊 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 SR[騎兵]弓騎馬【関東の傑物】太田道灌 SSR[歩兵]足軽【奥州の独眼竜】伊達政宗 R[騎兵]騎馬兵【若き義将】長尾景虎(上杉謙信) 発動スキル 防衛増強・左[小] 発動スキル 竜の咆哮 防衛増強・左[小] 発動スキル 防衛強化・右[微] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 SR[弓兵]弓足軽【越後の俊英】直江兼続 発動スキル 攻撃増強・左[微] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 SR[弓兵]弓足軽【雷神の娘】立花誾千代 発動スキル 攻撃強化・後[小] 概要 比較的入手しやすいカードでまとめた編成。 前衛は防衛力を高めて足止めし、攻撃力の強化された中衛以降の弓兵が援護を行なう。 兵科ごとのバランスもよく、総コストも258となっており、ゲーム開始直後から使用できる利点もある。 +サポート十字型 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 SSR[騎兵]薙刀騎兵【天下一の自由人】前田慶次 発動スキル 兵力回復[中] 防衛強化・前[中] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 SSR[歩兵]武者【近江の若獅子】浅井長政 SSR[弓兵]弓足軽【不屈の三女】江姫 SSR[歩兵]足軽【信長の秘書官】森蘭丸 発動スキル範囲強化・左[中]防衛強化・右[中] 発動スキル攻撃増強・右[中]防衛増強・左[中] 発動スキル範囲強化・右[小]防衛強化・左[中] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 SSR[特殊]鉄砲足軽【乱世の申し子】松永久秀 発動スキル反撃・全体[小]攻撃強化・左[中] 概要 周囲を強化できるスキルをもつ武将を中央に配置することで味方全体がスキルの恩恵を受けることができる。 中央に置いた武将のサポートスキルを重視した陣形 メリット 中央に周囲を強化できるスキルを持つ武将を配置すれば助っ人を除く味方全体に効果が及ぶ 中央が厚いのでボスなどの強敵が来たときに安定感がある 前衛と後衛の左右があいているので助っ人武将も限定せず幅広く選ぶことができる 【近江の若獅子】浅井長政と【信長の秘書官】森蘭丸を中衛左右に配置することで 範囲強化スキルの効果によって遠くの敵を追いかけてしまって味方の攻撃が届かなくなるというデメリットを消すことができる 中衛の左右の武将を中タイプや遠タイプにすることで攻撃型にできるなど自由度が高い デメリット 中央を厚くしているので左右の防御が薄く、兵力や防衛力の低い武将を配置すると突破されてしまう可能性が高まる 爆発的な攻撃力はないので長期戦になりやすい +攻撃重視型 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 SSR[騎兵]弓騎馬【東国一の賢女】北条氏康 SSR[歩兵]足軽【最後の勝利者】徳川家康 助っ人武将 発動スキル兵力増強[中]攻撃強化・左[中] 発動スキル防衛強化・左[中]攻撃増強・右[中] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 SSR[弓兵]海賊衆【西国一の賢女】小早川隆景 SSR[特殊]鉄砲足軽【孤高の狙撃手】雑賀孫一 SSR[弓兵]弓足軽【不屈の三女】江姫 発動スキル防衛増強・右[小]攻撃増強・左[小] 発動スキル攻撃強化・左[中]兵力増強[中] 発動スキル攻撃増強・右[中]防衛増強・左[中] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 概要 攻撃力強化スキルを持つ武将をそれぞれに配置し、攻撃に特化した陣形 遠距離型を多く配置することで敵を近づけさせないまま殲滅する 右・前衛に攻撃力を上昇させる助っ人武将を配置することでさらなる攻撃力強化を狙える(例:【越後の龍】上杉謙信など) メリット 遠距離タイプが多いので敵が近づく前に倒し、前衛の負担を減らすことができる 左列・中列・右列にそれぞれ2人ずつ配置することで突破される可能性を下げている 高い火力で敵の体力を削ることに長けている。 デメリット 攻撃力に特化した反面、防衛力がやや頼りないので強力な敵にはりつかれてしまうと危険 遠距離型の敵がいる場合、前衛の【東国一の賢女】北条氏康が敵と撃ち合ってしまい他の武将の攻撃が届かない場合がある +鉄砲部隊 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 R[特殊]鉄砲足軽【伝説の狙撃手?】稲富祐直 SSR[特殊]鉄砲足軽【孤高の狙撃手】雑賀孫一 R[騎兵]鉄砲騎馬【クールな猛将】佐々成政 発動スキル 兵力回復[微] 発動スキル 攻撃強化・左[中] 兵力増強[中] 発動スキル 防衛強化・右[微] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 SSR[特殊]鉄砲足軽【乱世の申し子】松永久秀 発動スキル 反撃・全体[小] 攻撃強化・左[中] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 SR[特殊]鉄砲足軽【歌道界の至宝】細川幽斎 発動スキル 攻撃強化・右[小] 概要 とにかく攻撃範囲を重視し、敵を近づかせない布陣。 兵科[特殊]が主体となっているため、相手の兵科を気にせず攻撃できる。 しかしながら攻撃速度が遅いため、敵の数が多い場合には注意が必要である。 +女の戦い 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 LE[弓兵]弓足軽【戦国の女王】お市 発動スキル 女王の鞭(攻撃力増強・左[大]) 兵力増強[中] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 SR[弓兵]半弓兵【天下一の女房】まつ SSR[弓兵]弓足軽【不屈の三女】江姫 SR[弓兵]弓足軽【真・良妻賢母】千代 発動スキル 防衛増強・左[小] 発動スキル 攻撃増強・右[中] 防衛増強・左[中] 発動スキル 攻撃強化・右[微] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 SR[弓兵]弓足軽【雷神の娘】立花誾千代 発動スキル 攻撃強化・後[小] 概要 戦国武将を支えた女性たちを、敢えて戦場に向かわせる編成。 中心の江姫がステータスを補助し、お市が回復を行なうなど、サポート能力に長けている。 兵科が弓兵に偏っているため、歩兵は苦手だが騎兵を相手には有利に戦いを進められる 対歩兵陣形 +後衛強化陣形 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 LE[騎兵]薙刀騎兵【越後の龍】上杉謙信++ 発動スキル 【極】懸かり乱れ龍(周囲の防衛力[大]強化)攻撃強化・右[中] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 LE[騎兵]槍騎馬【天に昇る竜姫】伊達政宗++ 発動スキル 【極】伊達者の矜持(後衛の攻撃力を[大]強化)防衛増強・左[中] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 SSR[騎兵]弓騎馬【赤備えを継ぐ者】井伊直政++ LE[騎兵]鉄砲騎馬【関ヶ原の悪夢】島左近++ LE[騎兵]鉄砲騎馬【関ヶ原の悪夢】島左近++ 発動スキル攻撃強化・後[中]防衛増強・左[中] 発動スキル【極】百戦錬磨の功(自分の攻撃力を[大]強化)奥義開眼・右[中] 発動スキル【極】百戦錬磨の功(自分の攻撃力を[大]強化)奥義開眼・右[中] 攻撃力を上昇させるスキル、奥義を持つ武将を多く配置し 歩兵が中心となるクエストなどで敵を一気に殲滅することを目的とした陣形 後衛に配置することで自身の攻撃力が上昇する島左近に 前衛・中衛に配置することで後衛の攻撃力を上昇させる伊達政宗の相性がとても良い。 島左近の奥義により全体を回復することができ生存力も高めになる 対特殊兵陣形 +攻撃特化陣形 青い文字のスキル…現在の配置で発動するスキル 赤い文字のスキル…現在の配置では発動しないスキル 左・前衛 中央・前衛 右・前衛 LE[歩兵]足軽【戦国一の出世頭】豊臣秀吉++ 発動スキル【極】金の逆さ瓢箪(背後1人の攻撃速度を[大]強化)防衛強化・左[中] 左・中衛 中央・中衛 右・中衛 LE[騎兵]槍騎馬【天に昇る竜姫】伊達政宗++ LE[特殊]軍師【孔明の再来】竹中半兵衛++ 発動スキル 【極】伊達者の矜持(後衛の攻撃力を[大]強化)防衛増強・左[中] 発動スキル 【極】今孔明の軍略(前後2人の攻撃力を[大]強化)奥義開眼・左[中] 左・後衛 中央・後衛 右・後衛 LE[特殊]鉄砲足軽【乱世の覇者】徳川家康++ LE[特殊]鉄砲足軽【乱世の覇者】徳川家康++ 発動スキル【極】覇者の軍略(味方全体の攻撃力を強化する)兵力増強[中] 発動スキル【極】覇者の軍略(味方全体の攻撃力を強化する)兵力増強[中] 特殊兵同士ではダメージの軽減が起こらずお互いのダメージが増幅してしまうので 前衛には兵力が高い足軽の豊臣秀吉を配置 中衛には元々の攻撃力、攻撃速度が優秀な竹中半兵衛を配置することによって 豊臣秀吉のスキルの恩恵を受け、さらに優秀なアタッカーになり ダメージを大幅に稼ぐことができる。 中衛後衛においた特殊兵を全体のスキルで強化し、ダメージをとっていく陣形 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9teto/pages/26.html
雑談用コメント 「〇〇って可愛いよね」「△△が嫌い」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 07) 名前 コメント 考察用コメント 「特技の会心率って〇〇が関係してるんじゃない?」「〇〇の前世は××」などはこちらに てす -- dq9teto (2024-04-07 13 42 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/12.html
MV考察 ★このページは皆さんの討論によって追加されていきます。★ このページにはまだ何もありません。このページは今までMVに参加して下さった方々と、参加せずとも観戦して見守って下さった方々、皆様のコメントを頂いて育てられていきます。 ほんの小さなことでも構いません。MVに関して気になったことや、疑問に思ったこと、こうすればもっと良いのになど、思ったこと、ご意見ご感想をどしどしお寄せ頂ければ幸いです。 皆様の提案や議論によりMVがより良い場所へ変わってゆくものと信じます。 ある程度議題ごとの考察がまとまったら項目として成長する予定です。 ※但し、あからさまな荒らしや、誹謗中傷、暴言などは削除させて頂く場合があるかと思います。ご理解の程お願いいたします。 普通ーーに考察編集して頂ける方も勿論心よりお待ち申し上げております・・!!!; ◆MV考察 ①妖精暗号について 「妖精暗号」とは妖精が1COを求められた時、CO妖精死亡時に相方が『自分が妖精だと証明する』為に妖精同士の一人事で作られ、暗号の回答を相方が発表するものです。 MVでは『虫食い暗号』が主流で、妖精暗号は村11「死者の村」の妖精・ヤッテ・ミマスさん(つまりさん) が、虫食い形式は同妖精のユリアさん(Elynさん)が基礎を作られた物かと思われます。以下主なやり方を説明していきます。 まず妖精同士の独り言で、暗号の回答を作る。暗号の回答は文章形式で、「遠まわしに相方妖精を示していて、『絶対』その人にしか当て嵌まらない内容のもの」が一般的には良いとされる。 暗号の回答文章を更に逆方向にしたり、数文字ずらしたりする(任意) 作った暗号の回答文を全てカタカナor平かなorローマ字にして、文章の中から多くの文字を『虫食い』状態にし、相方妖精以外には元の文章が分からぬように仕上げる。 妖精が1COして、暗号を皆に提示する。(まとめなどの時でも可) COした方の妖精が死亡時に、相方妖精が暗号の回答と共にCOする。 以下MVで実際に使用された『妖精暗号』です。(ログ引用&一部割愛させて頂きました。) (村11「死者の村」妖精/薬師ユリアさん、美容師ヤッテ・ミマスさん) 薬師ユリアの独り言[06/25-02 58] ★まとめでお願いしたいこと ・一応暗号をお願いします。こちらから文面を提案してもよろしいですか? 「ハッカは英語でミント、カモミールは日本語でカミツレ」でいかがでしょう。 スラッシュで区切るだけだといくらでも文章が作れてしまうので、虫食いにするのが良いかもしれません。 「□ッ□□□□で□ン□、□モ□□ル□□本□□□□□レ」という感じで。 そして、同時に「この暗号は真相方にしか答えられない」と宣言してほしいのです。 内容的に“薬師”じゃないと答えられない、という寸法です。肩書き利用してみました。 ハッカもカモミールもハーブですので。 ミマスさんが噛まれたら、翌朝の第一声で暗号と共に妖精COし、 「対抗が出たら両方吊り」を宣言します。大分抑止力にはなると思います。 (村21「未来都市テスト」妖精騙り屍/少年ジェッターさん、学者時駆けさん) 少年ジェッターの独り言[04/15-00 33] とりあえず、村11のバージョンも用意したよ! 時駆けさんを「時をかける少女」にもじってー おおばやしのぶひこかんとく はらだともよしゅえん お□□□□の□□こ□□と□は□□と□□□ゅ□□ どうでしょ? (村21「未来都市テスト」妖精/庭師ぬーぼーさん、アンドロイドセレナさん) 庭師ぬーぼーの独り言[04/15-00 21] あ、そだ。ぬーぼーもあんごう考えたのよ。一応書いとくね~ ■■ごー■■な■ぶのぶ■■て■■ん■しょ■■ ↓変換 ぶるごーにゅなんぶのぶどうていえんがしょくば ↓ フランスブルゴーニュ南部のブドウ庭園が職場 ブルゴーニュ南部にある「ボジョレー」地方で作られるワインにボジョレーヌーボーってのがあるの、 ぬーぼーのお名前が連想できるからいいかな~って思って作ってみました。でへへ。 虫食い暗号以外にも様々な暗号が存在しますが、今の所これが一番解読され辛い暗号、とされています。 (何か補足・質問ありましたら、コメントまでお願いします。) ②『両隣』占いについて PLAYERLIST alive0.png alive1.png alive2.png alive3.png alive5.png alive6.png alive7.png 平 成 昭 和 大 正 明 治 慶 応 元 治 文 久 万 延 alive8.png alive9.png alive10.png alive11.png 安 政 嘉 永 弘 化 天 保 初日は情報も少なく、騎士の護衛も無いので司祭は2日目のCO、占い範囲は【司祭の『両隣』の人】となることが多いです。人外側は大抵騙りの司祭を出してきますので、『両隣』人外側に都合の良い人を『占った』ことにさせない為、選択肢を狭くする目的があります。 『両隣』は、PCのモニタ上のキャラ画像で、司祭の左右にいる人、という意味です。 一日目の議題で占い範囲が『両隣』となった場合。上の画像を参考に説明していきます。 『昭和』さんが司祭の場合、占う『両隣』の相手は『平成』さんと『大正』さんになります。 『万延』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。この場合次の段の先頭にいる『安政』さんと、左隣の『文久』さんが占い範囲になります。 『安政』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。この場合上の段の最後にいる『万延』さんと、右隣の『嘉永』さんが占い範囲になります。 『平成』さんが司祭の場合、左隣には人がいません。『平成』さんのようにモニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる『天保』さんと、自分のすぐ隣りにいる『昭和』さんが占い対象となります。 『天保』さんが司祭の場合、右隣には人がいません。『天保』さんのようにモニタ上の一番右下(キャラアイコンの最後尾)にいる人が司祭になった場合、モニタ上の一番左上(キャラアイコンの先頭)にいる『平成』さんと、自分のすぐ隣りにいる『弘化』さんが占い対象となります。 ※特殊なケースです。『慶応』さんは、一日目が終わる前にウイルス死してしまいました。この場合、『元治』さんが司祭なら『慶応』さんを飛ばし、『明治』さんと『文久』さんが両隣になり、2人が占い範囲になります。 ※特殊なケースです。一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきました。そして『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まりました。この場合、『元治』さんが司祭ならウイルス死した『慶応』さんと屍COした『明治』さんを飛ばして、『大正』さんと『文久』さんが占い範囲になります。 ※同じように、一日目に『明治』さんと『安政』さんが『自分達は屍だ』とCOしてきて、『両隣占い』で『今日は明治さんと安政さんは占い対象から外す』と決まった場合。『万延』さんが司祭なら普通は次の段の先頭にいる『安政』さんも占い対象になりますが、この場合『安政』さんを飛ばし『嘉永』さんと、すぐ隣りの『文久』さんが占い対象になります。 ★MV考察・ご意見・ご感想などご自由にどうぞ~★ 妖精暗号について>基礎を作られたのはヤッテ・ミマスさん(つまりさん)だったかと。 - シエル 2008-07-09 23 10 57 一応確認を取り、確定次第修正致します。 - シエル 2008-07-09 23 14 38 あわわ;態々すみません;勝手にお借りしました…。ログを読んで、ユリアさんかな、と思ったのですが…ミマスさんとユリアさん両方のお名前挙げた方が良かったかもですね。ご本人方の方が良く分かってらっしゃると思うので、宜しくお願いします(深々) - mitya 2008-07-13 10 48 02 ユリアさんはElynさんですね・・ご本人じゃないしorz 大変失礼しました;;このコメント消せないの、wikiの方で早く対応して欲しいです…;; - mitya 2008-07-13 10 56 32 ログインせず修正の方法が分からず時間がかかってしまいました・・・; 一応確認が取れましたので書き込ませて頂きました。ちょっと日本語おかしいのでその内再修正入れるかもです。 - シエル 2008-07-15 00 15 09 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/182.html
チェリム No.421 タイプ:くさ 特性:フラワーギフト(晴れのときに自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる) 体重:9.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チェリム 70 60 70 87 78 85 無補正極振りギフト 70 116 70 87 143 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 晴れを利用するパーティにのみ採用されるポケモン。 晴れ+チェリムの組合せは物理アタッカーが多く水弱点の岩、地面タイプと相性がいい。 チェリム技考察 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代のみ タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 タネばくだん 80 100 草 - タネマシンガン 25 100 草 - しぜんのちから(じしん) 100 100 地面 - 草と仲間の炎が通らない炎に入る おんがえし 102 100 無 - 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ソーラービーム 120 100 草 - ウェザーボール 50 100 無 - めざめるパワー ※ 100 ※ - 変化技 威力 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ - 90 草 これを植えることで相手の守るを躊躇させられる てだすけ - - 無 味方の決定力を補佐する いやしのはどう - - 無 味方を延命するサポート技 くさぶえ - 55 草 命中不安 にほんばれ - - 炎 サポートの生命線。天候上書きに対応できる あさのひざし - - 無 晴れ下高耐久なので採用価値はある サポート型 特性:フラワーギフト 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:オボンのみ/たべのこし 優先技:にほんばれ/まもる/てだすけ 選択技:いやしのはどう/やどりぎのタネ/なやみのタネ/しんぴのまもり/いばる/くさぶえ/どくどく/あさのひざし しぜんのちから/はっぱカッター/タネばくだん/ギガドレイン/ソーラービーム/くさむすび/ウェザーボール 晴れ天候下でフラワーギフトを活かし味方のサポートを行う。 日本晴れは天候を上書きされるとサポートが機能しないため、 日照りキュウコンがパーティにいても日本晴れは優先される。 自然の力による地震は味方の炎ポケモンを巻き込む危険が高く優先度は低い。 ウェザーボールは味方のもらい火持ちに打つこともできる。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP チェリンボ チェリム チェリンボ チェリム - - 1 1 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 40 10 10 10 10 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 13 13 13 13 てだすけ - - ノーマル 変化 20 19 19 19 19 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 22 22 22 22 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 25 - 25 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 28 30 28 30 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 31 35 31 35 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 37 43 37 43 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 40 48 40 48 おまじない - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 第4世代のみ マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 HS ○ ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 ○ いやしのねがい - - エスパー 変化 10 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 しぜんのちから :ハスボー(L7)/タネボー(L13)など くさぶえ :ヒマナッツ(L13)/ユキカブリ(L13)/ロゼリア(L22)など アロマセラピー :パラス(L38)/チコリータ(L42)/ロゼリア(L43)/ラフレシア(ハートのウロコ)など くすぐる :モンジャラ(L47)など ウェザーボール :ポワルン(L40)/ロズレイド(ハートのウロコ)など ※HGSSのみ 同時遺伝不可 しぜんのちから&ウェザーボール / くすぐる&ウェザーボール 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第5世代) - チェリム ネタポケまとめWiki - チェリム ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - チェリム リトルカップルール考察まとめ @ wiki - チェリンボ
https://w.atwiki.jp/affiliking3/pages/27.html
■アフィリキング基本機能 A8Twiking 環境設定のやり方 広告管理のやり方 ソース管理のやり方 テンプレート設定のやり方 A8Twikingでアフィリエイト広告を自動ツイート RSSコレクター RSSコレクターの使い方 オートレジスター オートレジスターの使い方 オートブロガー オートブロガーの設定 自動投稿のやり方 ブックマークキング ブックマークキングの使い方
https://w.atwiki.jp/mizukkomk-2/pages/16.html
注意!ネタバレを含みますので、未読作品の項目は閲覧しないことをお勧めします。 E.G.コンバット EGFマダー? 原作版E.G.コンバット 未回収伏線一覧 鉄コミュニケイション 猫の地球儀 トルクの構造 イリヤの空、UFOの夏 レイプ論争(膜論争) ハッピーエンド論争 「死体を洗え」考察 セカイ系議論 ミナミノミナミノ DRAGON BUSTER 龍盤七朝シリーズって? このページを編集
https://w.atwiki.jp/shambalah105/pages/63.html
第2層 4階「ジュエルケイブ」 第2層 5階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 ジークフリート ジュエル(投) ベートーヴェン 孫六兼元 ジュエル(斧) ジュエル(槍) ジュエル(剣) モンテズマ ケイ ギルガメシュ ジュエル(魔) ジュエル(魔) 役割分担 ジークフリート=壁 ベートーヴェン=モンテズマ速+1/音楽攻撃 孫六兼元 =攻+1 モンテズマ =生贄の祭壇 ケイ =ギル速+2 ギルガメシュ =アメージングエッジ→ネフィリム ものぐさ装備 ジークフリート=イージスの盾/龍玉 ベートーヴェン=なし 孫六兼元 =アレキサンドライト/アレキサンドライト モンテズマ =アルマゲスト/鳳凰の羽根 ケイ =サファイヤ/サファイヤ ギルガメシュ =パンドラの箱/ミスティルテイン/ミョルニル 名前 コメント